Tuesday, October 30, 2018
Tuesday, October 9, 2018
Artificial Intelligence (AI)
ARTIFICIAL INTELLIGENT
Artificial Intelligence (AI) kini
telah menjadi bagian dalam keseharian kita. Walaupun mungkin masih butuh
bertahun-tahun untuk bisa merasakan seorang asisten robot yang membantu
pekerjaan kantor kita, tetapi AI kini telah memiliki dampak yang cukup
signifikan di berbagai lini kehidupan kita.
Ramalan cuaca, penyaring e-mail spam, prediksi di mesin
pencari, sampai Siri dan Cortana, adalah beberapa contoh dari penggunaan AI di
keseharian kita. Apa yang menjadi kesamaan pada sejumlah teknologi tadi adalah
algoritma khusus yang memungkinkan teknologi ini dapat bereaksi serta merespon
secara real time.
Definisi AI
· “Kecerdasan
buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal
yang –dalam pandangan manusia adalah– cerdas”
– H. A. Simon (1987)
– H. A. Simon (1987)
·
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang
bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan
lebih baik oleh manusia”
– Rich and Knight (1991)
– Rich and Knight (1991)
Dari
beberapa definisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa AI (Artificial
Intelligence) atau kecerdasan buatan merupakan sebuah teknologi komputer atau
mesin yang memiliki kecerdasan layaknya manusia.
Sejarah
Pada awal
abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa
melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin
penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada
Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan fondasi untuk jaringan saraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan saraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan saraf digunakan secara meluas dengan algoritme perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan saraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan saraf pada memori. Pada tahun 1985-an sedikitnya empat kelompok riset menemukan kembali algoritme pembelajaran propagansi balik (Back-Propagation learning). Algoritme ini berhasil diimplementasikan ke dalam ilmu komputer dan psikologi. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan fondasi untuk jaringan saraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan saraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan saraf digunakan secara meluas dengan algoritme perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan saraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan saraf pada memori. Pada tahun 1985-an sedikitnya empat kelompok riset menemukan kembali algoritme pembelajaran propagansi balik (Back-Propagation learning). Algoritme ini berhasil diimplementasikan ke dalam ilmu komputer dan psikologi. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
contoh ai
·
Dalam bidang industri
Keberadaannya AI sendiri juga sangat membantu dalam
bidang industri seperti halnya pemanfaatan robot yang digunakan dalam merangkai
sebuah mesin sehingga mampu memberikan kemudahan dan keamanan terhadap
pengelola.
· Ok,
Google
Ok, Google, Merupakan sebuah perintah suara yang
memungkinkan pengguna smartphone agar dapat lebih cepat melakukan sebuah
pencarian melalui Google. Selain itu, fitur ini juga memiliki banyak kemampuan,
seperti membuat panggilan mengatur alarm, membuka aplikasi dan banyak lainnya.
Sumber
Sistem cerdas
Sistem
cerdas
Definisi.
Sistem
Cerdas merupakan bagian dari bidang Ilmu Komputer/Informatika dan Rekayasa
Cerdas untuk pengembangan berbagai metode bekemampuan tinggi yang diilhami oleh
fenomena alam untuk menyelesaikan berbagai masalah kompleks di dunia nyata.
Masalah-masalah kompleks tersebut juga bisa berkaitan dengan pengolahan big data dan
perancangan embedded systems.
Bidang minat sistem
cerdas (SC) mempersiapkan dan menjawab kebutuhan akan tenaga-tenaga kerja
profesional di bidang sistem cerdas yang mampu menghasilkan sistem dan
perangkat lunak berbasis algoritma cerdas, baik inter maupun multi disipliner.
Dengan kemampuan analisis dan teknis sehingga menghasilkan karya innovatif dan
teruji, baik di tingkat nasional maupun internasional.
Karakteristik sistem cerdas
Ø Memiliki fasilitas informasi yang handal.
Ø Mudah dimodifikasi.
Ø Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
Ø Memiliki kemampuan untuk belajar dan beradaptasi.
Ø Berkerja secara sistematis berdasarkan
pengetahuan dan mekanisme tertentu.
Contoh aplikasi sistem cerdas
Penerapan dalam kehidupan sehari – hari adalah PT KAI
Commuter Jabodetabek (KCJ) yang mulai mengoperasikan mesin tiket atau vending
machine di sejumlah stasiun. Vending machine merupakan suatu alat atau mesin
yang menjual tiket secara otomatis atau online. Vending Machine tidak membutuhkan tenaga
operator untuk menjual barang, kita dapat memilih sendiri tiket kereta yang
kita inginkan.
Sensor Panas Tubuh
Ketika
seseorang berada di depan sensor panas tubuh, maka sensor panas tubuh akan
menghitung panjang gelombang yang dihasilkan oleh tubuh manusia tersebut.
Ketika orang tersebut berada dalam keadaan diam, maka panjang gelombang yang
dihasilkan berupa panjang gelombang yang konstan dan menyebabkan energi panas
yang dihasilkan digambarkan hampir sama dengan kondisi lingkungan di
sekitarnya. Ketika orang tersebut melakukan gerakan, maka panjang gelombang
yang dihasilkan berupa panjang gelombang yang bervariasi sehingga menghasilkan
panas yang berbeda dengan kondisi lingkungan di sekitarnya. Panas yang
dihasilkan ini akan dideteksi oleh sensor dan dilanjutkan dengan reaksi untuk
membuka pintu otomatis.
Sumber
Subscribe to:
Posts (Atom)
-
Pengertian Transaction Processing System (TPS) Transaction Processing System (TPS) adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang di...
-
ASPEK-ASPEK DI DALAM APPLICATION CONTROL FRAMEWORK Disusun Oleh : Desi Natalia (11116835) Fa...